地下城与勇士这款游戏中,阿斯特罗斯大过去属性是不可以调的。阿斯特罗斯装备是奥兹玛团本产出的装备,奥兹玛团本产出的装备有一个特点,就是属性词条不可变更,也就是说玩家在获得阿斯特罗斯装备的时候,属性词条是近未来或超现实,都无法调整为大过去。
阿斯特罗斯大过去属性是不可以设置的。
(相关资料图)
阿斯特罗斯装备是奥兹玛团本产出的装备,奥兹玛团本产出的装备有一个特点,就是属性词条不可变更,也就是说玩家在获得阿斯特罗斯装备的时候,属性词条是近未来或超现实,都无法调整为大过去。如下图。
一件阿斯特罗斯装备在翻出来的时候,大词条就是已经固定好的,比如我翻到了一件阿斯特罗斯肩膀,上面的词条是超现实,那么它就只能按照超现实的技能选项来触发过去现实未来了,也就是说,阿斯特罗斯实际上是15件。下图图内对话框已说明。
阿斯特罗斯
简单介绍
本质上,阿斯特罗斯套装内容上的随机就只有一个,次元的随机。过去次元对应黄色,蓝色对应现实次元,红色对应未来次元。至于什么近未来、超现实、大过去,本质上只是装备获取时得到的组合顺序,你可以理解为组合1、组合2、组合3。并不是像之前网传的什么大次元套小次元。不同组合在过去、未来、现在这三个次元加成区间不同,但总数仍为5级(如果佩戴满一套)。次元每隔10秒变换1次,无法连续进入同一次元,除非使用套装的权能。套装集齐2/3/5件套,可以强行改变进入的次元,分别获得掌控过去、现实、未来的权限,改变次元这一权限的cd为20秒。
图为阿斯特罗斯游戏内海报。
用提升率
目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1+1.06)/(1+1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。
阿斯特罗斯的额外提升
如果这三个区间无特殊主动加成,一般加成5级技能对应提升率为12%,考虑到这几个区间输出占比大概都为15%左右,实际全程总期望提升应该在1.8%左右。
如果像在70/75/80区间有主动型增伤技能,比如念皇、元素等,5级主动型增伤技能视具体成长有2%~7%的全技能伤害增加,如果保持半程,这部分加成实际全程总期望提升应该在1%~3%左右,总体长期期望提升大概在3%到5%左右。如果只在20/25/30区间有主动性增伤技能,如百花等,要考虑下白金之类的影响,防止等级溢出。
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